Carrer de Sant Agustí, 59, 08301 Mataró, Barcelona info-jocs@mataro.epiaedu.cat

Review Rayman

Rayman: Una oda a la fantasia sense límits

Origen i món: Un univers deslligat de la lògica

Rayman neix el 1995 de la ment creativa de Michel Ancel, i amb ell també naixia un món que no es regia per les normes tradicionals. El que Rayman proposava no era només un joc de plataformes, sinó una entrada a un univers on tot era possible: membres desconnectats del cos, paisatges surrealistes, criatures impossibles i una fantasia que desbordava cada píxel. En lloc de seguir l’estètica clàssica del moment, el joc optava per un estil artístic viu, acolorit i gairebé pictòric, una aposta que li va donar identitat pròpia.

Aquest món no estava governat per regles físiques, sinó per l’imaginació pura. Els nivells flotaven sobre el buit, les lleis de la gravetat semblaven un suggeriment, i la música —enganxosa i encantadora— era part activa del paisatge. Rayman no tenia coll, ni cames, ni braços visibles, però ho tenia tot per ser el protagonista perfecte d’aquest univers: carisma, agilitat i un esperit de resistència.

Jugabilitat: Pura essència del gènere de plataformes

El que fa que Rayman sigui memorable no és només el seu aspecte visual, sinó la seva jugabilitat meticulosament dissenyada. El joc demana precisió, paciència i un bon sentit del ritme. Cada salt, cada moviment, està mesurat al mil·límetre. Encara que el seu aspecte pot semblar infantil o desenfadat, Rayman pot ser realment exigent. Els nivells esdevenen veritables desafiaments de coordinació i resistència mental, especialment a mesura que s’acosta el tram final del joc.

Amb el pas dels anys i les seves múltiples entregues —com Rayman 2: The Great Escape o Rayman Origins—, la saga ha sabut evolucionar sense perdre la seva essència. La transició a tres dimensions es va fer amb intel·ligència, sense trair el caràcter artístic de l’original. I quan va tornar al 2D, ho va fer amb força renovada, combinant l’art dibuixat a mà amb una fluïdesa d’animació que encara avui és exemplar.

Narrativa: L'aventura pel simple plaer d'aventurar-se

La història en Rayman no és complexa, però tampoc ho necessita ser. Sovint gira entorn d’un mal ancestral que amenaça l’equilibri del món, d’uns éssers màgics que han de ser salvats o d’una harmonia trencada que cal restaurar. Però l’encant del joc no rau en el “què”, sinó en el “com”. Cada món, cada enemic, cada petit personatge secundari contribueix a una sensació de viatge constant, d’exploració d’un imaginari gairebé oníric.

Aquest minimalisme narratiu és una benedicció: permet que el jugador s’enfoqui en el pur plaer de moure’s, de descobrir, de saltar i esquivar al ritme d’una música que, com la resta del joc, està impregnada de personalitat. Rayman no busca ser un heroi tràgic. És un aventurer alegre, resistent, que salva el seu món perquè sí, perquè creu que cal fer-ho. I aquesta senzillesa honesta connecta d’una manera molt especial.

Rayman Legends | Ubisoft (Reino Unido)

Llegat i impacte: L’empremta d’un esperit lliure

Tot i haver estat eclipsat en certs moments per altres mascotes icòniques com Mario o Sonic, Rayman ha construït un llegat molt sòlid dins la història dels videojocs. Ha estat capaç de reinventar-se, de passar per mans de diverses generacions i consoles, mantenint sempre una coherència d’estil i de filosofia. El seu impacte es nota no només en els seus propis títols, sinó en la manera com molts jocs de plataformes moderns han recuperat l’estètica artesanal i la jugabilitat precisa que Rayman va defensar des del principi.

Títols com Rayman Origins i Rayman Legends han estat celebrats com autèntics referents del seu gènere, amb una riquesa visual, una música memorable i una jugabilitat pulida al detall. Han demostrat que, fins i tot en l’era de la hiperrealitat i el món obert, hi ha espai per a la fantasia pura, per a la simplicitat feta amb amor i talent.

Conclusió: El retorn constant a la meravella

Rayman és més que un personatge. És una porta oberta a la creativitat, a la llibertat de moviment i a la capacitat de sorprendre’s amb cada nova pantalla. No necessita una gran història per captivar, ni un món hiperrealista per emocionar. Amb la seva estètica encantadora, la seva jugabilitat exigent i el seu esperit lúdic, ha demostrat que la màgia dels videojocs rau en la capacitat de fer-nos sentir com nens davant d’un món desconegut. I mentre el món sigui capaç de somiar, Rayman continuarà saltant entre les plataformes del record i de la fantasia.

Login Form