Carrer de Sant Agustí, 59, 08301 Mataró, Barcelona info-jocs@mataro.epiaedu.cat

Review World Of Warcraft: The War Within

   

World of Warcraft: The War Within – L'inici d'una nova era subterrània

 

Des del seu llançament en 2004, World of Warcraft ha estat una pedra angular del gènere MMORPG. La seva combinació de narrativa èpica, jugabilitat addictiva i un món persistent l’ha convertit en una icona cultural. Al llarg dels anys, Blizzard ha anat expandint aquest univers amb múltiples expansions, cadascuna aportant nous territoris, races, sistemes i, sovint, polèmiques.

Amb The War Within, prevista per a 2024, Blizzard obre la trilogia The Worldsoul Saga i ens convida a explorar els misteriosos regnes subterranis d'Azeroth. Aquesta nova etapa promet una redefinició de l’experiència WoW clàssica, amb canvis significatius tant a nivell de narrativa com de mecàniques de joc.

A continuació, repassem els punts més destacats de The War Within, incloent els seus nous sistemes, la seva ambientació, i com es posiciona dins de la llarga història de World of Warcraft.


Una nova ambientació: Les profunditats d’Azeroth

The War Within trasllada els jugadors a les profunditats d’Azeroth, on s’amaguen secrets antics i civilitzacions oblidades. El món subterrani s’articula en quatre zones principals: The Ringing Deeps, Hallowfall, Azj-Kahet i Isle of Dorn, cadascuna amb una estètica visual i un ambient molt diferenciat, des de ciutats cristal·lines fins a estructures titàniques abandonades.

Aquesta nova ambientació permet a Blizzard jugar amb una direcció artística menys convencional i més fosca, tot recordant els millors moments de zones com Deepholm o Blackrock Depths, però amb una escala narrativa molt més gran.


 

 

Ya está abierta el ala 3 del buscador de bandas del Palacio Nerub'ar!

 

 

Del nivell 70 al 80: Un progrés suau però profund

A nivell de jugabilitat, The War Within segueix la tradició d'augmentar el nivell màxim —ara fins al 80— però ho fa amb una filosofia més continguda. L’enfocament en una narrativa més tancada, menys fragmentada, busca retornar aquella sensació de cohesió que es va perdre en expansions com Shadowlands.

El nou sistema de talents “Hero Talent Trees” permet una personalització més profunda sense sobrecarregar el jugador amb complexitat innecessària. Cada classe pot triar una branca d’especialització inspirada en llegendes i arquetips de Warcraft, com ara el "Dark Ranger" per als Caçadors el "Mountain Thane" per als Guerrers.


Delves: El WoW més accessible per a tothom

Una de les novetats més destacades són les Delves, instàncies dissenyades per ser completades en solitari o en petits grups. Aquestes aventures curtes i rejugables tenen com a objectiu fer més accessible l'endgame per a jugadors ocasionals, una assignatura pendent del joc durant anys.

Tot i que encara s'han de veure els resultats a llarg termini, aquest format recorda als "Torghast runs" de Shadowlands, però amb menys aleatorietat i més enfocament en recompensa i narrativa.


La narrativa: El cor d’Azeroth i el retorn de personatges clau

The War Within continua la narrativa deixada per Dragonflight, amb la mirada posada en el cor d’Azeroth, literal i metafòricament. El conflicte principal gira al voltant d’un poder emergent sota la superfície i els seus vincles amb la pròpia essència del món.

Personatges com Anduin Wrynn tornen al primer pla, marcats per les seves decisions passades. La història busca un to més madur, amb dilemes morals i introspecció, allunyant-se de l’heroisme més simple de les primeres expansions.


Sistema de vol dinàmic i qualitat de vida

El vol dinàmic introduït a Dragonflight es manté i expandeix, amb més zones compatibles i una millora de controls. Això, sumat a canvis en la qualitat de vida com una interfície més clara, una gestió millor del banc, i opcions d'accessibilitat ampliades, fa que el joc se senti més modern i amable amb el jugador actual.


Microtransaccions i polèmiques: La balança continua

Com en els darrers anys, les microtransaccions continuen sent una part integral de World of Warcraft. La botiga segueix oferint mascotes, montures i transfiguracions exclusives, la qual cosa genera polèmica entre els jugadors que prefereixen una experiència “pura”.

A més, la compra de WoW Tokens per or dins del joc manté el debat viu sobre el pay-to-win. Encara que Blizzard intenta equilibrar l'economia, la frontera entre esforç i cartera es torna cada vegada més difusa.


Conclusió

The War Within no és només una nova expansió, sinó l’inici d’una trilogia que pot redefinir World of Warcraft de cara al seu 20è aniversari. Amb una ambientació fascinant, sistemes més accessibles i una narrativa més madura, Blizzard busca recuperar la màgia que molts sentien perduda.

No obstant això, el repte és gran: mantenir la base veterana sense alienar els nous jugadors, evitar repetir errors de passat (com el borrowed power de Shadowlands) i oferir un endgame realment satisfactori.

Per als qui estimen Azeroth, The War Within és una oportunitat per redescobrir-la des d’un altre angle —més profund, literalment. Resta veure si aquest viatge al cor del món serà un renaixement… o una última oportunitat.

Hallowfall - Warcraft Wiki - Your wiki guide to the World of Warcraft

Login Form